diumenge, 21 de febrer del 2016

RECURSOS Y COMPETENCIA STEM

Recomiendo dos recursos útiles y prácticos para diseñar tareas que potencien la adquisición de la competencia STEM.

1. Aquí os adjunto una infografía de "aulaplaneta.com" en la que se plantea cinco actividades que promueven un aprendizaje activo centrado en potenciar habilidades de reflexión y pensamiento crítico; capacidades investigadores y creativas; y el dominio de las nuevas tecnologías. En definitiva, cinco iniciativas que inciden de lleno en el desarrollo de la competencia STEM.


2. Aquí adjunto una infografía del portal "theflippedclassroom.es" en la que se plantea una guía sencilla para elaborar vídeos tutoriales para invertir la clase. De esta manera se potencia la experimentación en el aula y se desarrollan nuevos hábitos de estudio por parte de los alumnos.



dissabte, 13 de febrer del 2016

¿Qué implicaciones trae consigo la consideración de tres áreas diferentes en una sola competencia?

TAREAS STEM. DOS PUNTOS DE PARTIDA DIFERENTES.


A continuación, comentaré dos artículos en los que se concretan dos tipos de tareas diferentes para desarrollar de forma integrada la competencia STEM.
En primer lugar, J.L. Lupiáñez y J.F. Ruiz-Hidalgo plantean varias reflexiones interesantes acerca del diseño de tareas que tienen como objetivo el desarrollo de la competencia STEM, desde el planteamiento de problemas de modelización matemática.
Se describe el perfil de los alumnos competentes en STEM destacando su capacidad en solucionar problemas, desarrollar pensamientos innovadores, crear e inventar artilugios, plantear razonamientos lógicos y dominar las nuevas tecnologías.

Para desarrollar estas capacidades, Lupiáñez y Ruiz-Hidalgo plantean el diseño de tareas de modelización matemática que facilita la conexión de los conocimientos matemáticos y científicos, con la realidad cuotidiana. Se aporta un nueva concepción de la enseñanza de las ciencias y las matemáticas que persigue un aprendizaje más significativo, funcional y experiencial. De esta manera se fomenta directamente la tarea investigadora potenciando todos los procesos de reflexión inherentes.

En la misma línea, encontramos el artículo de Andoni Sanz, dónde se plantea un tratamiento integrado de la competencia STEM a través de tareas de programación informática en la escuela. Coinciden los dos artículos, en detallar prácticamente las mismas habilidades que se desarrollan mediente este tipo de tareas como puede ser el pensamiento computacional, razonamiento lógico, autonomia, etc.

Es interesante la introducción de "The Hour of Code" como asignatura, planteando un espacio de trabajo multidisciplinar, creativo y reflexivo, en muchos casos utilizando el Scratch como lenguaje de programación.

En definitiva, dos artículos que plantean tareas STEM partiendo de disciplinas diferentes, la ingeniería informática por una parte, y la matemática por otra.

Aquí adjunto el enlace a los artículos completos.